Janvier 1979: Sports et Loisirs
Publié le 17/12/2011
Extrait du document
Grands événements sportifs
Football
Strasbourg, l'unique rescapée des équipes françaises engagées dans les différentes coupes d'Europe, a été éliminée à son tour. Après le match
nul chez l'adversaire, elle s'est fait écraser sur son
propre terrain sur un score sans appel de 4 à O.
Rappelons que son adversaire était la modeste
équipe allemande de Duisbourg.
Athlétisme
• Cross du Figaro
Arrivée mouvementée et victoire partagée entre le sochalien Box berger et Radhouane Bouster. Et très logiquement, le sochalien, qui avait franchi la ligne d'arrivée le premier, a été déclassé au profit de Bouster pour avoir joué des coudes et gêné ainsi son rival.
«
Chinoiseries
Les jeux orientaux sont à la mode.
On commence à en trouver dans le· commerce à des prix allant de cent à cent vingt francs selon Je jeu et
sa présentation.
Le plus connu est Je mah-jong.
La
fumerie d'opium et Je mah-jong font partie de J'ar senal oriental de tous les films français ou améri cains où apparaissent des Chinois.
Le mystère
étant propre à ces lointaines contrées, il faut bien y
ajouter de mystérieuses occupations.
Or, Je mah jong est certainement un des jeux les plus simples
qui ait été inventé par les Fils du Ciel, du moins en
comparaison de ce qu'ils ont su imaginer dans ce domaine, à commencer par les échecs chinois ou les échecs dits japonais qui allient la stratégie à la
ruse et l'intelligence à l'hypocrisie.
On y découvre un climat de guerre subversive, de guérilla urbaine et de révolution ou de guerre
tout court bien propre à satisfaire les amateurs du
genre, ceux qui aiment les jeux ou ceux qui ont l'es prit retors.
Dans les échecs chinois, les deux camps
antagonistes sont séparés par une rivière que ni Je roi ni son ministre ne peuvent franchir puisqu'ils
sont censés figurer Je pouvoir de l'Etat et sa
continuité.
L'invasion du territoire ennemi se fait
sournoisement par des troupes qui s'ingénient à l'encercler plutôt qu'à l'attaquer de front ; Je palais
du prince est envahi· après l'investissement de sa
capitale et le souverain meurt étouffé par ses conseillers ou empêché de s'enfuir par un lettré.
L'échiquier est Je théâtre d'une petite tragédie poli tique dont on sait bien qu'elle est vraie.
On joue aux échecs chinois à deux ; on peut être
trois ou quatre pour le djambi Japonais.
Toutes les pièces de cet autre jeu guerrier où figurent un
assassin, un reporter et un chef, peuvent se dépla cer dans tous les sens, à l'exception des militants,
victimes d'un ordre imposé par le gouvernement.
Le cadavre de l'adversaire tue peut servir de barri_...
cade pour empêcher l'avance de ceux de son camp.
Le but de la partie est moins de tuer le plus grand
nombre d'ennemis que d'éliminer les chefs du camp
opposé en les enveloppant de cadavres, ou en les tuant proprement.
La case centrale du djambi
représente le pouvoir.
C'est elle qu'il faut atteindre,
et les moyens pour cela sont tous bons.
Le jeu
devient particulièrement excitant quand il ras semble trois ou quatre joueurs puisque ceux-ci peu vent nouer tacitement entre eux des alliances plus ou
moins durables, comme
se trahir les uns les
autres.
Le cynisme et la malhonnêteté sont de rigueur.
Les possibilités de déplacement dont disposent les
différentes pièces offrent aux partenaires une
immense variété
de moyens d'action ; la licence
morale de la règle en offre encore davantage.
Cette
image symbolique de la politique est propre à don ner de mauvaises idées à quelques-uns ; poùr les
autres, ils n'ont pas attendu qu'on leur apprenne
l'art
de la duperie.
Mais il s'y mêle ici une intelli gence stratégique qui fait Je grand attrait de ces campagnes militaires.
Les casse-tête, qui sont dits chinois, on ne sait
trop pourquoi puisque la Renaissance avait déjà la
passion
de ces manipulations d'objets démontables
qu'il fallait remonter, appartiennent au domaine de ces jeux de J'intelligence et de l'imagination.
A côté
du jeu éducatif, il y a en effet le jeu de réflexion qui
est une manière de s'adapter au monde, à ses réali tés, à ses problèmes, en formant l'esprit et en l'inci tant ·à la recherche intellectuelle.
Jouer est le contraire de la passivité.
Les petites cellules grises
d'Hercule Poirot se mettent dès lors aussitôt en connexion.
C'est l'opinion déjà ancienne
de l'ingénieur
israélien d'origine roumaine Marco Meirowitz qui
publie
en France, avec Jean Tricot, aux Editions
Hachette, un traité sur le jeu dont il est l'inventeur
et qui connaît, depuis un an, un succès prodigieux
dans
le monde entier, le « master-mind ».
Il s'agit,
dans ce super-scrabble, de mettre en branle toutes les facultés intellectuelles des joueurs, la logique,
comme la créativité et Je savoir.« On trouve dans le jeu, note-t-il, tous les aspects de la vie quotidien ne : l'apprentissage de la sociabilité, de la commu nication, l'existence de règles sociales ainsi que la
possibilité de simuler des situations vécues ».
Une des autres valeurs du jeu, comme du sport, est sa
signification compétitive ; on joue pour participer à
un effort commun, comme
Je voulait Coubertm du sport, mais on participe aussi à la compétition pour
gagner, ne serait-ce que symboliquement.
On en revient aux jeux orientaux qui sont, à leur
mesure, comme des modèles, pour parler un langa ge scientifique, du monde et de la société humaine, de la vie et du destin.
C'est peut-être aussi ce qui
attire l'homme, depuis toujours, dans les jeux : il s'y reconnaît.
Et c'est à cette reconnaissance qu'on
sélectionne les bons jeilx..
»
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