Les mythes dans les jeux vidéo
Publié le 08/01/2015
Extrait du document
«
7.
Le héros d’apocalypse : Lui qui se trouve au milieu d’une situation qui pourra détruire la
société
8.
L’anti-héros : N’est pas un héros, il va échouer la plus part de ce qu’il fait, souvent
humoreux.
9.
L’anti-héros provocant : Est l’opposé d’un héros ou d’un homme bon.
10.
Le mal équilibré : Lui qui a un problème mental ou émotionnel.
11.
L’autre : Lui dont le statut ou l'altérité essentielle rend possible l'héroïsme.
12.
Le superhéros : Le héros qui exagère les proportions normales de l’humain, il est souvent
divin ou surnaturel et la société a souvent un besoin pour lui.
On retrouve aussi l’archétype du voyage dans ces jeux.
1.
Le parcours pour retrouver son identité
2.
La quête pour retrouver une terre ou ville divine/meilleure
3.
La vengeance
4.
L’assurance de la sécurité de son peuple
5.
La poursuite de l’amour
6.
La recherche du savoir
7.
La quête tragique, la punition de soi
8.
La course du fou
9.
La quête pour enlever le mal de sa terre.
»
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