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Les mythes dans les jeux vidéo

Publié le 08/01/2015

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mythes
Les jeux vidéo utilisent le concept des archétypes, élaboré par Carl Gustav Jung, pour réinventer ou transmettre une histoire de la mythologie grecque. Les jeux vidéo sont une des forme de divertissement les plus populaires en 2014. L'industrie des jeux vidéo a remporté plus de 67 milliards en revenue internationale en 2013. Avec le déclenchement de Grand Theft Auto V qui a généré plus de 800 millions en ventes dans les premiers vingt-quatre heures, le plus gros revenue en vingt-quatre heures qu'un produit de divertissement a eu dans l'histoire du monde, nous pouvons voir que l'industrie des jeux vidéo est un grand concurrent dans le monde du divertissement. Mais qu'est ce qui rend les jeux vidéo si intéressants? Ce serait peut-être le fait de contrôler un personnage principal, de vivre son histoire versus le regarder vivre ce scénario. C'est le phénomène du « role-playing », de se mettre dans la peau d'un autre. Nous vivons la vie d'une personne, ou d'une créature peu importe, mais cette vie est limitée. Elle est écrite. Derrière ces jeux, il y a un ou plusieurs écrivains qui vont parfois se baser sur des histoires déjà écrites. Souvent, un auteur va écrire une réinvention ou une réécriture d'un mythe ou être mythique en utilisant les archétypes communs. Le héros représente toujours un archétype. Des exemples : Le guerrier : Lui qui est presque divin, un héros qui fait face à des épreuves et ennemis physiques. L'amoureux : L'héro qui se motive avec l'amour. Le bouc émissaire : Lui qui souffre constamment pour les autres. Le héros transcendant : Lui de la tragédie qui souffre d'une chute à cause de sa plus grande imperfection, mais il va apprendre quelque chose ou avoir une grande réalisation. Le gothique/romantique : Un héros avec un coté plus sombre et il peut être un amoureux. La proto-féministe : Une héroïne femelle. ...
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« 7.

Le héros d’apocalypse : Lui qui se trouve au milieu d’une situation qui pourra détruire la société 8.

L’anti-héros : N’est pas un héros, il va échouer la plus part de ce qu’il fait, souvent humoreux. 9.

L’anti-héros provocant : Est l’opposé d’un héros ou d’un homme bon. 10.

Le mal équilibré : Lui qui a un problème mental ou émotionnel. 11.

L’autre : Lui dont le statut ou l'altérité essentielle rend possible l'héroïsme. 12.

Le superhéros : Le héros qui exagère les proportions normales de l’humain, il est souvent divin ou surnaturel et la société a souvent un besoin pour lui. On retrouve aussi l’archétype du voyage dans ces jeux. 1.

Le parcours pour retrouver son identité 2.

La quête pour retrouver une terre ou ville divine/meilleure 3.

La vengeance 4.

L’assurance de la sécurité de son peuple 5.

La poursuite de l’amour 6.

La recherche du savoir 7.

La quête tragique, la punition de soi 8.

La course du fou 9.

La quête pour enlever le mal de sa terre. »

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