La tombe do Toutânkhamon
Publié le 09/10/2013
Extrait du document
«
deux lignes extérieures du
damier, puis
les dépla ça it en
fon ction du jet d'osselets ou
de bâtonnets .
Suivant
les fa
ces qui en étaient visibles, il
obtenait un nombre de
point s qui déter minait le dé
placement des pions.
Le but
consistait à réa liser un par
cours
particulier en vue
d'amener ses pions aux cinq
dernières
cases.
Celle s-c i sont toujours mar
quées par des signes spéci
fique s, qui peuvent varier
suivant les époques : la pre
mi è
re porte souvent des si
gnes néfer (bon, parfait) ; la
deuxième le signe de l'eau ;
la troisième le chiffre 3, sym
bolisé par exemple par le si
gne baou (l'âme) ; la quatriè
me le chiffr e 2, rep résenté
par deux homme
s.
La dernière,
enfin, pouvait être décorée
du disque
so laire, d'une figu
re d'Horu s ou encore, comme
chez Toutânkhamon, des si
gnes exprimant
la puissan ce,
la vie et la santé .
Un jeu funéraire
B
ien que le zenet fût pure
ment ludique, dans le
contexte funéraire il avait
une implication religieuse et
rituelle importante.
Grâce à
divers recoupements, on a
établi que la progression des
pions vers
les cinq cases fina
les représentait l'ascension
du défunt vers l'au-delà et le
dieu sola ire.
La première des
cinq dernières cases fait ré
férence au
guide du défunt,
indi spensable à son périple ;
la deu xième au lac qu'il doit
traverser pour atteindre l'au
delà, lac
dont parlent tous les
textes funéraires ; la troi siè
me à
l'échelle des « âmes
d'Héliopolis », qui doit per
mettre au mort de monter au
ciel.
La quatrième case ren -.
»
↓↓↓ APERÇU DU DOCUMENT ↓↓↓
Liens utiles
- La tombe de Toutânkhamon la chambre du Trésor
- La tombe de Toutânkhamon la salle de la Renaissance
- La tombe de Toutânkhamon
- La tombe de Toutânkhamon
- La tombe de Toutânkhamon la salle de la Royauté