L'addiction aux jeux vidéo (TPE)
Publié le 22/09/2011
Extrait du document
En Chine, le jeune XIAO YI, âgé de 13 ans s'est jeté de 24 étages en pensant retrouver ses camarades du cyberespace. Avant sa mort, ses derniers mots furent qu'il souhaitait retrouver 3 de ses amis virtuels aux paradis, pour poursuivre la partie. Quelques jours auparavant XIAO avait été retrouvé dans un cybercafé en train de jouer aux MMORPG par ses parents. Il y était resté plus de 48 heures sans boire ni manger.
De même, en Allemagne, la police a reçu une plainte de voisins concernant des odeurs nauséabondes, celle-ci a découvert un jeune homme de 30 ans au milieu de son appartement d'une saleté catastrophique. Après enquête il s'est avéré que ce dernier n'était pas sorti de chez lui depuis bien longtemps totalement absorbé par sa partie de jeux de rôle en ligne.
De tels fait divers, nous amènent à nous demander Comment se développe la dépendance aux jeux de rôle en ligne et qu'elles sont leurs conséquences?
Pour répondre à cette question, nous commencerons par présenter les MMORPG et leur évolution, nous vous parlerons par la suite de la dépendance que celle-ci entraîne ainsi que de leurs conséquences.
Thème: La consommation
Problématique: Comment se développe la dépendance aux jeux de rôle en ligne et quelles sont leurs conséquences?
Lycée Pré de Cordy 2011
Sommaire
Introduction 3
I-Présentation et évolution des jeux de rôle 4
A-Définitions 4
B-L'histoire des jeux de rôles 5
C-Marché des jeux de rôles 8
II-Dépendance 11
A-Que recherchent les gens dans les jeux MMORPG ? 11
B-Pourquoi devient-on accros ? 13
C-Particularité du joueur dépendant 16
III- Conséquences 18
A-Les dangers liés aux jeux MMORPG 18
B-Les solutions 19
Conclusion 21
Lexique 22
Bibliographie 23
Synthèses Personnelles 24
« 2 Sur 29 Sommaire Introduction 3 I-Présentation et évolution des jeux de rôle 4 A-Définitions 4 B-L'histoire des jeux de rôles 5 C-Marché des jeux de rôles 8 II-Dépendance 11 A-Que recherchent les gens dans les jeux MMORPG ? 11 B-Pourquoi devient-on accros ? 13 C-Particularité du joueur dépendant 16 III- Conséquences 18 A-Les dangers liés aux jeux MMORPG 18 B-Les solutions 19 Conclusion 21 Lexique 22 Bibliographie 23 Synthèses Personnelles 24. »
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