pointage, dispositifs de - informatique.
Publié le 25/04/2013
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À la différence de l’écran tactile, le crayon optique ne requiert ni écran spécial ni dispositif supplémentaire, mais a pour inconvénient de contraindre l’utilisateur à tenir longtemps la main près de l’écran, ce qui devient rapidement fatigant.
3. 5 Écran tactile
L’écran tactile est un dispositif de pointage ne nécessitant aucune pièce mobile : il s’apparente à un écran classique d’ordinateur qui détecte les contacts à sa surface.
En touchant ce type d’écran, l’utilisateur peut sélectionner une option ou déplacer
un curseur.
Il existe trois grandes familles d’écrans tactiles.
Ceux de la première famille sont constitués de lignes sensibles qui déterminent la position du point touché en combinant des contacts horizontaux et verticaux.
Les modèles de la seconde famille, plus
précis, sont dotés d’une surface électriquement chargée et de capteurs situés autour de l’écran qui, en détectant les interruptions électriques, repèrent exactement l’endroit du contact.
Enfin, la troisième famille est composée d’écrans intégrant des
diodes électroluminescentes (DEL) et des capteurs infrarouges sur le pourtour de l’écran.
Ces DEL et ces capteurs créent une grille infrarouge invisible qui s’interrompt lors du contact du doigt de l’utilisateur sur l’écran.
Ce genre d’écran est souvent
employé dans des environnements « pollués » où des agents contaminants pourraient interférer avec le fonctionnement de certains autres types d’écrans tactiles.
La popularité des écrans tactiles apparaît limitée auprès des utilisateurs de micro-ordinateurs, qui doivent tenir leurs mains levées pour pointer sur l’écran, ce qui se révèle très fatigant en utilisation intensive.
En outre, ce dispositif de pointage n’offre
qu’une résolution limitée, l’utilisateur ne pouvant atteindre n’importe quel point de l’écran.
Néanmoins, il est fréquemment implanté dans des applications telles que les guichets automatiques et les kiosques d’information, car la manipulation du
pointage est très intuitive.
3. 6 Manette de jeux
Familièrement appelé joystick ou manche à balai, la manette de jeux est un dispositif de pointage très répandu sur micro-ordinateur pour l’utilisation de jeux vidéo, mais également présent dans certaines applications industrielles.
Elle se compose
d’une base rectangulaire en plastique sur laquelle est fixée une poignée verticale.
Des boutons de contrôle sont situés sur la base, ou parfois au sommet de la poignée qui peut être maniée dans toutes les directions pour diriger le mouvement d’un
objet à l’écran.
Les boutons activent des fonctions variées qui se traduisent, en général, par des actions à l’écran.
Dans les jeux, le joystick permet de déplacer l’objet sur l’écran lorsque la poignée est actionnée et de l’arrêter lorsqu’elle est relâchée.
Dans les applications industrielles, chaque position de la poignée correspond généralement à une position précise de l’objet sur l’écran.
3. 7 Autres dispositifs
Sur les ordinateurs portables, des dispositifs dérivés des précédents répondent au double impératif de faible encombrement et d’ergonomie.
Le trackball est en quelque sorte une souris inversée : l’utilisateur fait tourner une petite bille enchâssée dans le socle de l’appareil, en avant du clavier.
Le touch pad est une sorte de palette graphique fonctionnant avec des capteurs de pression qui détectent la position du doigt de l’utilisateur sur un petit rectangle de plastique, dont chaque point correspond à un point de l’écran.
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