Le pour et le contre des jeux vidéo
Publié le 07/05/2018
Extrait du document
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adaptés à l'âge de l'enfant? Combien de temps dure une partie? En Amérique du
Nord, l'Entertainment Software Rating Board offre un classement des jeux vidéo
et des applications selon l'âge auquel ils sont appropriés.
Pour vous aider à
faire un choix parmi la variété de contenu éducatif conçu pour les tablettes,
consultez EduLulu.
Les consoles de jeux vidéo, les jeux d'ordinateur ou les tablettes ne peuvent
pas remplacer les jouets traditionnels.
Un sondage réalisé dans 10 pays révèle
que les enfants de 2 à 5 ans présentent davantage d'habiletés virtuelles que
d'habiletés motrices.
Par exemple, 66Â % savent jouer à des jeux simples à
l'ordinateur alors qu'ils sont seulement 58 % à savoir pédaler sur une
bicyclette.
L'exposition excessive aux écrans contribue à la sédentarité des enfants.
Les
jeux d'écran se pratiquent au détriment des activités sportives et du jeu libre
à l'extérieur.
Les jeunes qui passent plus de deux heures par jour devant un
écran jouent 30 minutes de moins à l'extérieur que les autres enfants.
Cela
contribue à augmenter le risque de surpoids et d'obésité.
Par ailleurs, les
enfants qui ont un téléviseur dans leur chambre affichent un gain de poids
supérieur à celui des autres enfants.
Selon certains experts, même les jeux
vidéo dits actifs ne peuvent pas être utilisés pour aider les enfants à faire
plus d'activité physique.
Ils pourraient toutefois transformer un comportement
sédentaire en une activité physique d'intensité légère à modérée.
Certains spécialistes croient qu'un usage excessif des tablettes et des
téléphones intelligents affaiblit les muscles oculaires, entraîne de la fatigue
et des maux de tête.
Une mauvaise posture au moment de l'utilisation pourrait
aussi causer des problèmes musculosquelettiques.
Rester devant l'écran d'un ordinateur est une activité relativement passive.
Or,
le jeune enfant (et l'enfant plus vieux aussi) a besoin de toucher, de
manipuler, de bouger, de parler, d'être créatif, de jouer avec de vrais objets
et de vraies personnes.
De plus, un jeune enfant peut avoir du mal à comprendre
ce qu'il doit faire à l'ordinateur.
La présence d'un parent à ses côtés est
nécessaire pour lui permettre d'en retirer le
maximum.
Ce n'est pas un véritable désavantage si l'activité devient un jeu
partagé avec le parent, mais ce le sera si ce dernier souhaite occuper l'enfant
à l'ordinateur pendant qu'il fait autre chose.
La plupart des jeux vidéo ne sont pas appropriés pour un tout-petit.
Mieux vaut
opter pour les jeux à l'ordinateur et y jouer avec lui.
Un jeune enfant n'a pas la maturité pour jouer à un jeu vidéo.
Il n'a pas les
habiletés nécessaires pour véritablement comprendre les règles d'un jeu vidéo et
y jouer efficacement.
Par ailleurs, les valeurs que véhiculent ces jeux sont, en
général, la vitesse, la compétition, parfois la compassion, la générosité, mais
aussi, très souvent, la violence.
Or, les images violentes, présentes dans ces
jeux, peuvent créer des angoisses aux plus petits, car ils ne sont pas encore
capables de prendre suffisamment de recul par rapport à la fiction.
A l'âge scolaire, certains enfants, particulièrement les garçons, peuvent
développer une dépendance aux jeux vidéo, étant incapables de s'en passer.
Quand
ils jouent, ils n'entendent rien de ce qui se passe autour d'eux; ils sont
coupés du monde réel.
Pour ne pas en venir à cette situation, mieux vaut poser
des règles d'utilisation précises dès que l'enfant commence à jouer à ce type de
jeux.
Pas mauvais, mais
Le monde virtuel apporte son lot de stimulations à l'enfant, mais il ne saurait
lui apporter la même richesse
d'expériences que le monde réel.
Ces jeux représentent une activité parmi toutes les autres et ne devraient.
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