LES ACTIVITÉS DE JEUX COLLECTIFS DÉFINITION Activités physiques collectives où il s'agit, simultanément, de se situer avec d'autres, contre d'autres, pour atteindre une cible et en protéger une autre.
Publié le 05/04/2015
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LES PROBLÈMES ESSENTIELS
Problèmes essentiels que vont rencontrer les élèves confrontés à ce genre dactivités :
conserver lengin malgré les tentatives de récupér ation des adversaires
le faire progresser vers le camp adverse (ou le si en selon les jeux) tout en assurant la protection de
son propre camp se trouver, ou mettre un partenaire, en situation favorable de marque malgré lopposition des
adversaires passer le plus rapidement possible dun rôle à un autre sur le terrain, lorsquil ne sagit pas de jeux
en fusion ( exemple : épervier, loup
)
Ces problèmes renvoient à la gestion permanente des alternatives :
- attaquer / défendre
- stratégie individuelle / stratégie collective
LE SENS DU PROGRÈS
Le progrès va se matérialiser par la gestion effici ente des contraintes qui vont sexercer sur le joue ur,
et ce à différents niveaux : le nombre de règles à respecter en même temps, le nombre de rôles à tenir
simultanément ou pas, la qualité et la quantité do pposition, les contraintes dutilisation de lengin, la
variété des stratégies individuelles et/ou collecti ves utilisées à bon escient, et enfin lutilisation de
lespace de manière rationnelle ou non.
Un joueur de jeux collectifs devient ainsi de plus en plus performant lorsque :
il passera du respect de règles simples et peu nom breuses à lappropriation dun code : à savoir les
règles qui régissent les jeux sportifs collectifs, voire les sports collectifs
lopposition sera de plus en plus importante : du n danger bien identifié pour les jeux en fusion à
une confrontation puis à un opposition équilibrée ( exemple : 3X3, 4X4
)
lutilisation de lespace sera de plus en plus rat ionnelle et efficace
il utilisera et transporta lobjet (sil y en a un dans le jeu
) en respectant de plus en plus de
contraintes il passera de la tenue dun rôle prédéterminé et f ixe durant toute une phase du jeu au changement
des rôles : càd la réversibilité des rôles
LES CONNAISSANCES
A partir de situations dapprentissages adaptés à l âge et au niveau des élèves, seront visés des
connaissances à acquérir par lélève.
Elles concernent alors :
- le contrôle de la motricité spécifique
- le mouvement vers le cible
- la reconnaissance des rôles
- la création dun déséquilibre en sa faveur
- le choix stratégique individuel et/ou collectif
LES RESSOURCES MOBILISÉES
mécanique : mettre en uvre des capacités de dissociation (d ribbler, tirer
), dadresse (passer,
recevoir
) énergétique : mettre en uvre des capacités de force (lancer l oin, pousser, tirer
), de vitesse
(réagir vite
), de résistance (maintenir, reproduir e des efforts soutenus
)
informationnel : repérer et sélectionner des infos, augmenter le nombre dinfos prises en compte
(passer dune vision centrée sur quelques éléments à une perception élargie du champs de jeu
)
cognitif : connaître les règles du jeu, opérer des choix ta ctiques, prendre des décisions en action
(pour agir et réagir vite), différencier les rôles tactiques (attaquant/défenseur/porteur de balle/non
porteur
).
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